本文作者:遗失声明

年终总结范文开头(年终总结范文开头怎么写)

遗失声明 2023-09-14 58 抢沙发
年终总结范文开头(年终总结范文开头怎么写)摘要:   文章作者:codfish@骑马与砍杀中文站    (年度总结常用开头)光阴荏苒,岁月如梭。战风在前一次更新放出后又陪我们走过了8个多月。然而到了65fix4,我依然发现:  1...

  文章作者:codfish@骑马与砍杀中文站

  

  (年度总结常用开头)光阴荏苒,岁月如梭。战风在前一次更新放出后又陪我们走过了8个多月。然而到了65fix4,我依然发现:

  1. 如果新手想把所有特技的说明文字看一遍,那是不可能做到的;

  2. 如果新手想知道特技的获得方式,那更是不可能……只有少数出身相关特技在出身加成.txt里面写明,并且实践证明有时这不是唯一选择。

  于是,我这次干脆破釜沉舟,直接找到py文件看原代码,希望能写对。大家凑活着看吧~叙述格式上我打算采用更容易理解的直接叙述,摒弃上次维护时那种标题式的、可能令人费解的叙述方式~

  本帖仅给出部分特技的获取方式(其他特技推测系和已有特技绑定一起获得,即获得A特技的同时可获得B特技;或者代码写在别的地方,我实在找不到-_-b),如需了解大部分特技的说明文字和简要点评,请点击上方的索引帖,进入相应帖子查看。

  走近科学:特技和战场状态

  简单科普一下特技的概念。每个角色最多可以装备3个特技,分别为主特技(主动,消耗耐力)、额外特技(主动,消耗耐力)和被动特技(不消耗耐力,持续有效或符合条件时触发)。主角在每个特技栏位可以获得多种特技供选择,但最多分别装备1个,在大地图界面下可自由调整。NPC、兵种的特技则是预先设定完毕的。

  状态类特技开启后,角色特技加成和/或状态加成会发生改变,但每个角色同一时间只能有一种特技加成和一种状态加成。由此可以得到2个推论:

  1. 多个正面状态会互相覆盖,后手特技覆盖先手特技,神器带来的特效加成也遵循这一规则。因此搭配特技、神器时请注意有效性,避免浪费优秀的特技/特效。

  2. 如果某一神器可频繁触发正面特效,可利用此神器覆盖敌方的负面特效。

  主特技和额外特技在战场内通过按下特定的快捷键施放。在此给出快捷键设置的方法:大地图界面左下角的“扎营”/战前准备选项/右下角的“按键设置”/使用特技(也就是主特技,默认快捷键V)或使用特技2(也就是额外特技,默认快捷键E)。

  友情提示

  1. 文字叙述部分我将采用目前经过自己再次修订过的版本。

  2. 以下内容仅适用于主角特技的获得方式,NPC、兵种的特技可能有一些类型的变动,比如额外特技/被动特技版的神佑特技(常规为主动特技)。

  3. 神器自动或条件开启自带特技的不算在内,例如狂战士之剑杀人出狂暴、混沌呼唤拿在手上就出狂暴之类的情况。

  4. 如果要求达到了还找不到特技注意在特技选择界面滚动查看一下,有时候会显示不全-_-b。再找不到请回复给我,求教作者去-_-b。

  特技获得方法说明

  【狂暴】

  {技能描述}解放体内狂暴之血,提高50%伤害、移动速度,被攻击时受额外伤害。(开启需至少45点耐力,持续直至耐力耗尽,使用间隔15秒)

  {技能类型}主特技

  {可选前提}玩家种族为食人魔/半恶魔,或出身选择私人恩怨,或主角拥有(注意,所谓拥有是包括装备在身上和放在背包里面,下同)狂战士之剑可直接获得;否则人

  物等级达到15且强击等级达到6以后获得。

  【突击】

  {技能描述}向敌人发起冲击,提高攻击速度、移动速度。(开启需至少45点耐力,持续直至耐力耗尽,使用间隔15秒)

  {技能类型}主特技

  {可选前提}玩家种族为食人魔/半恶魔,或出身选择贵族侍从/大街上的顽童可直接获得;否则任意种族/出身等级达到15级后获得。

  【谨慎】

  {技能描述}调整战法,谨慎应战。增加50%攻击力,降低25%移动速度,格挡率增加为30%。(开启需至少45点耐力,持续直至耐力耗尽,使用间隔15秒)

  {技能类型}主特技

  {可选前提}玩家种族不为吸血鬼且为精灵/黑暗精灵,出身选择炼金师的学徒/大草原上的孩子/偷猎者/炼金师可直接获得;或符合上述种族需求时,人物等级达到15以后

  获得。

  【鼓舞】

  {技能描述}鼓舞友军振奋士气,回复自己和周围友军大量生命并解除大部分负面状态,同时每秒耐力回复增加2点。(消耗耐力50点,效果持续30秒,使用间隔60秒)

  {技能类型}主特技

  {可选前提}玩家种族不为食人魔/吸血鬼/半恶魔,拥有纳西尔圣剑(神器剑)/暮光(神器盾),或出身为贵族的侍女/魔法学徒/吟游诗人可直接获得;或符合上述种族需求时,疗伤等级达到6且统御等级达到3以后获得。

  【战嚎】

  {技能描述}战意迸发,猛烈咆哮,提高友军伤害、攻击速度及移动速度。(消耗耐力50点,效果持续[领导学×5,至少15]秒,使用间隔60秒)

  {技能类型}主特技

  {可选前提}玩家种族不为精灵/黑暗精灵,出身选择吟游诗人,或拥有石中剑(神器剑)可直接获得;否则符合上述种族需求时,领导学等级达到5以后获得。

  【威压】

  {技能描述}以强势战意压迫敌军,降低其伤害、攻击速度及移动速度。(消耗耐力40点,效果持续15秒,使用间隔15秒)

  {技能类型}主特技

  {可选前提}玩家拥有双面琉璃战斧(神器斧),或出身选择吟游诗人/骑士的扈从可直接获得;否则人物等级达到25级后可获得。

  【嘲讽】

  {技能描述}嘲讽敌人,使周围敌军恼羞成怒攻向自己,并持续回复大量生命。(消耗耐力40点,效果持续15秒,使用间隔15秒)

  {技能类型}主特技

  {可选前提}玩家种族不为精灵/黑暗精灵/半恶魔,出身选择吟游诗人或种族选择食人魔可直接获得;否则符合上述种族需求时,铁骨等级达到5以后获得。

  【神佑】

  {技能描述}高呼主之赞辞以求神灵庇佑,立获几近无敌之身。(消耗耐力50点,效果持续30秒,使用间隔60秒)

  {技能类型}主特技

  {可选前提}玩家种族为人类男/人类女,任意出身,疗伤等级达到5且统御达到8以后获得。拥有天界盟约(神器剑)后可直接获得,无视种族需求。

  【飞行】

  {技能描述}控制风之力量,获得飞行能力。使用前必须下马。如果坐骑为飞行坐骑的,也能飞行,且不需要耐力。(消耗耐力30点,效果持续10秒,使用间隔20秒)

  {技能类型}主特技

  {可选前提}玩家种族为精灵/黑暗精灵/人类女时,10级可获得;为人类男/吸血鬼/半恶魔时,30级可获得。

  【惊吓】

  {技能描述}惊声尖啸,使周围敌军心惊胆战,四散而逃。(消耗耐力40点,效果持续30秒,使用间隔60秒)

  {技能类型}主特技

  {可选前提}玩家种族不为精灵/黑暗精灵,出身选择吟游诗人,或种族为食人魔,或拥有符文狂战士长斧时可直接获得;或符合上述种族需求时,人物等级达到25以后获得。

  【狂怒突击】

  {技能描述}释放在战场上积累的满腔怒火,提升移动速度、伤害增加直到下一次攻击。(消耗耐力25点,使用间隔15秒)

  {技能类型}主特技

  {可选前提}玩家出身为半恶魔/食人魔,人物等级达到15可获得;或符合人物等级需求时,体魄等级达到4以后获得。

  【火焰突袭】

  {技能描述}瞬移到敌人身边,并由自身爆发烈焰轰击周围敌人。(消耗耐力65点,使用间隔15秒)

  {技能类型}主特技

  {可选前提}玩家种族选择半恶魔/矮人,且敏捷达到18后获得。

  【狮鹫俯冲】

  {技能描述}作者未正式给出。

  {技能类型}主特技

  {可选前提}与飞行特技相同。

  【嗜血】

  {技能描述}唤起友军的狂热战意,大幅提高友军伤害、攻击速度及移动速度。(消耗耐力60点,效果持续40秒,使用间隔15秒)

  {技能类型}主特技

  {可选前提}玩家种族为食人魔/半恶魔,领导学等级达到6以后获得;否则出身选择骑士的扈从,符合领导学等级需求时也可获得。

  【暗影步】

  {技能描述}身形飘忽,瞬移到敌人身边并在5秒内大幅增加攻击力。(消耗耐力50点,使用间隔60秒)

  {技能类型}主特技

  {可选前提}玩家拥有手里剑A(神器投掷武器),或出身选择偷猎者/大街上的顽童可直接获得;否则出身选择从家中被驱赶了出来,且智力达到20后可获得。

  【暗影突袭】

  {技能描述}身形诡魅,瞬移到敌人身边并在5秒内大幅增加攻击力,同时完全治愈当前伤势。(消耗耐力25点,使用间隔20秒)

  {技能类型}主特技

  {可选前提}玩家种族为精灵/黑暗精灵/吸血鬼,出身选择从从家中被驱赶了出来,且智力达到20后获得;或符合上述种族需求时,出身选择偷猎者/大街上的顽童也可获得。

  【龙神之刃】

  {技能描述}呼唤龙神之力汇聚于兵刃之上,伤害增加400%,移动速度增加150%。击杀敌人回复HP,击杀回复耐力加倍。(消耗耐力60点,效果持续12秒,使用间隔20秒)

  {技能类型}主特技

  {可选前提}玩家种族不为食人魔、半恶魔、矮人,如种族为吸血鬼、精灵、黑暗精灵或拥有伊欧玟之弓(神器弓),敏捷达到21时可获得;或满足种族排除标准时,出身选择盗贼+大街上的顽童,且敏捷达到21后可获得;或满足种族排除标准时,出身选择老兵,武器掌握等级达到5,且敏捷达到21后可获得;或满足种族排除标准时,武器掌握、偷袭等级均达到6,且敏捷达到21后可获得。

  【呼唤风暴】

  {技能描述}究级咒术,以秘法呼唤雷云风暴,瞬间产生大面积闪电将敌人轰杀。持有安瑞埃尔之弓或破晓时产生神圣类伤害。(消耗耐力75点,使用间隔120秒)

  {技能类型}主特技

  {可选前提}玩家出身选择炼金师的学徒+魔法学徒+私人恩怨,且智力达到20后获得。

  【施咒·活力再生】

  {技能描述}作者未正式给出。(消耗耐力60点,效果持续25秒,使用间隔15秒)

  {技能类型}主特技

  {可选前提}玩家出身选择吟游诗人/贵族的侍女可直接获得;否则出身选择魔法学徒/对于权力与财富的渴望,且智力达到20后获得。

  【施咒·坚韧不屈】

  {技能描述}作者未正式给出。(消耗耐力80点,效果持续20秒,使用间隔15秒)

  {技能类型}主特技

  {可选前提}玩家种族为食人魔可直接获得;否则出身选择魔法学徒/失去爱人,且智力达到30后获得。

  【鲜血狂热】

  {技能描述}唤起体内的狂躁战意,每秒耐力回复+10、魔力回复-10,击杀敌人可恢复HP,且击杀回复耐力加倍,同时释放【嗜血】。(消耗耐力60点,效果持续60秒,使用间隔60秒)

  {技能类型}主特技

  {可选前提}玩家种族为吸血鬼/食人魔/半恶魔,且力量达到30以后获得;或力量达到30,且杀敌数达到500以后获得;或出身选择(老兵/没落的贵族)+贵族的侍从+(骑士的扈从/贵族的侍女)且力量达到30以后获得。

  【诡变秘法】

  {技能描述}将魔法掌控发挥到极致,每秒耐力回复-10、魔力回复+10,同时获得冰霜、烈焰、闪电大师的效果。技能持续期间,释放呼唤闪电、烈焰喷发、寒冰爆发、召唤亡灵、施咒:群体迟缓、施咒:群体加速、施咒:驱魔大法等额外特技时候,将消耗魔力而非耐力。(消耗耐力30点,效果持续60秒,使用间隔60秒)

  {技能类型}主特技

  {可选前提}玩家种族为精灵/黑暗精灵/人类男/人类女/半恶魔,出身选择炼金师的学徒+(魔法学徒/炼金师),且智力达到20以后获得;或符合上述种族需求时,咒力等级达到10以后获得;或任意种族,智力达到30、施法技巧等级达到10且咒力等级达到7后获得。

  【冰霜大师】

  {技能描述}造成冰冻伤害或对冰冻的目标施法时,伤害+100%,同时强制冰冻目标。(持续有效)

  {技能类型}被动特技

  {可选前提}出身选择炼金师的学徒+(魔法学徒/炼金师),且符合下述三个条件之一即可获得:智力达到21,或咒力等级达到7,或施法技巧等级达到5。仅法师出身可获得。

  【闪电大师】

  {技能描述}施展闪电系法术时有20%概率造成2.5倍伤害,触发时击穿魔抗+4,该效果可与神器、附魔的同类属性叠加。魔法伤害被反弹时同样对施法者有效。(持续有效){技能类型}被动特技

  {可选前提}出身选择炼金师的学徒+(魔法学徒/炼金师),且符合下述三个条件之一即可获得:智力达到30,或咒力等级达到10,或施法技巧等级达到7。仅法师出身可获得。

  【烈焰大师】

  {技能描述}造成火焰伤害或对着火的目标施法时,击穿魔抗+5,该效果可与神器、附魔的同类属性叠加。魔法伤害被反弹时同样对施法者有效。 (持续有效)

  {技能类型}被动特技

  {可选前提}同闪电大师。仅法师出身可获得。

  【自然恩赐】

  {技能描述}聚集自然界的生命之力为我军所用,附近友军每秒HP回复+50,攻击力增加25%,移动速度降低25%,格挡率增加为30%。(消耗耐力60点,效果持续60秒,使用间隔60秒)

  {技能类型}主特技

  {可选前提}玩家力量达到30且铁骨/体魄有一者等级达到6以后可获得。

  【多重射击】

  {技能描述}立刻使用当前握持的远程武器射出大量当前装填的弹药,并可触发武器、弹药特效。弹药数目为:法杖:2发;火枪:咒力×2/3+偷袭/2;弩:咒力+偷袭/2;弓:咒力+强弓。弹药耗尽后仅可触发武器特效。(消耗耐力30点,使用间隔10秒)

  {技能类型}主特技

  {可选前提}玩家种族为精灵/黑暗精灵,或拥有伊欧玟之弓(神器弓),或出身选择猎人+偷猎者可直接获得;或出身选择老兵,且武器掌握等级达到5以后获得;否则偷袭等级达到10后可获得。

  【恶魔召唤】

  {技能描述}召唤凶残的地狱恶魔为你作战,效果随使用者等级及通灵学等级提高。(消耗耐力75点,使用间隔60秒)

  {技能类型}主特技

  {可选前提}玩家种族不为精灵/人类女,如为半恶魔可直接获得;或符合上述种族需求时,通灵学等级达到5可获得;否则符合上述种族需求时,阅读《所罗门的钥匙》后可获得。

  【圣灵降临】

  {技能描述}召唤强大的魔幻生灵为你作战。效果随使用者等级及通灵学等级提高。(消耗耐力100点,使用间隔100秒)

  {技能类型}主特技

  {可选前提}玩家出身选择魔法学徒可直接获得;否则人物等级到达30或通灵等级到达9均可获得。

  【雷霆一击】

  {技能描述}以雷霆万钧之力弹开周围的敌人,并在短时间内降低其移动速度。(消耗耐力20点,使用间隔10秒)

  {技能类型}额外特技

  {可选前提}玩家种族选择矮人/食人魔可直接获得;不符合上述种族需求时,强击等级达到5且武器掌握达到5也可获得。

  【攻击加速】

  {技能描述}临时提高攻击速度及装填速度,下降少量射击精度及伤害。(消耗耐力25点,效果持续20秒,使用间隔60秒)

  {技能类型}额外特技

  {可选前提}玩家种族不为吸血鬼,出身选择大草原上的孩子/偷猎者,或种族选择精灵/黑暗精灵可直接获得;否则符合上述种族需求时,武器掌握等级达到3以后获得。

  【狙击】

  {技能描述}凝神屏息瞄准目标,下一次远程攻击如命中可造成极大伤害,10%几率增加150点额外伤害。(消耗耐力25点,使用间隔15秒)

年终总结范文开头(年终总结范文开头怎么写)

  {技能类型}额外特技

  {可选前提}玩家种族不为吸血鬼/食人魔,出身选择偷猎者/猎人,种族选择精灵/黑暗精灵可直接获得;否则符合上述种族需求时,武器掌握等级达到5以后获得。

  【游侠战技】

  {技能描述}游侠战技,精妙无双。持续期间,增加50%攻击力,提高50%移动速度,格挡率增加为30%。攻击暂时能击落对手武器,有几率缠绕敌人。(消耗耐力50点,效果持续50秒,使用间隔50秒)

  {技能类型}额外特技

  {可选前提}玩家种族不为吸血鬼/食人魔,出身选择猎人/偷猎者,或种族选择精灵/黑暗精灵可直接获得;否则强弓等级达到10以后获得。

  【袖里藏刀】

  {技能描述}向正前方丢出数把飞刀,数量为偷袭/3。该飞刀能触发当前武器的特殊能力及附魔。若装备有投掷武器或手枪,可取代飞刀发射,但发射数量可能减少,且弹药耗尽仍有效。部分远程武器无法触发。(消耗耐力15点,使用间隔10秒)

  {技能类型}额外特技

  {可选前提}玩家种族为黑暗精灵,或出身选择盗贼+大街上的顽童可直接获得;或出身选择老兵,且武器掌握等级达到5以后获得;否则偷袭等级达到10以后可获得。

  【暗箭伤人】

  {技能描述}步行作战造成伤害时有机会向正前方丢出飞刀,该飞刀能触发当前武器的特殊能力及附魔。若装备有投掷武器或手枪,可取代飞刀发射,部分远程武器无效。受到伤害时也有几率触发,触发同时会眩晕敌人若干秒。(触发间隔10秒)

  {技能类型}被动特技

  {可选前提}同袖里藏刀。

  【呼唤闪电】

  {技能描述}高级咒术,呼唤一道闪电打击敌人。(消耗耐力25点,使用间隔15秒)

  {技能类型}额外特技

  {可选前提}玩家出身选择魔法学徒/私人恩怨,且智力达到20后获得。

  【魅惑】

  {技能描述}在敌人脑中将自己幻化成绝色异性,诱惑敌人临阵倒戈为你作战。(消耗耐力50点,使用间隔30秒)

  {技能类型}额外特技

  {可选前提}玩家拥有艾菲的曼陀林(神器盾牌)后可直接获得;否则种族为黑暗精灵/人类女,或出身选择偷猎者(为什么不是吟游诗人?!),且人物等级达到30后获得。

  【瞬影斩】

  {技能描述}身形飘忽,瞬移到附近敌人身边并造成伤害,伤害受当前握持武器和偷袭等级加成,无法触发武器特效或附魔。无法对骑乘单位发动。(消耗耐力20点,使用间隔10秒,如击杀目标则使用间隔减少为1秒)

  {技能类型}额外特技

  {可选前提}玩家出身选择偷猎者/大街上的顽童,且偷袭等级达到7以后获得;或出身选择从家中被驱赶了出来,且智力达到20、偷袭等级达到7后也可获得。

  【恐惧】

  {技能描述}作者未正式给出。

  {技能类型}额外特技

  {可选前提}玩家种族为食人魔/智力达到30,且出身选择私人恩怨可获得。

  【缠绕】

  {技能描述}幻化大量植物枝叶牵制一定范围内的敌人,使之无法移动。(消耗耐力20点,使用间隔15秒)

  {技能类型}额外特技

  {可选前提}玩家出身选择魔法学徒/失去爱人,且智力达到20后获得。

  【施咒·群体加速】

  {技能描述}作者未正式给出。(消耗耐力50点,效果持续60秒,使用间隔15秒)

  {技能类型}额外特技

  {可选前提}玩家出身选择一位游牧民+大草原上的孩子可直接获得;否则出身选择魔法学徒/对于探险的爱好,且智力达到20可获得。

  【施咒·群体减速】

  {技能描述}作者未正式给出。(消耗耐力60点,效果持续60秒,使用间隔15秒)

  {技能类型}额外特技

  {可选前提}玩家出身选择一位旅行商人+商人们的帮手+小商贩可直接获得;否则出身选择魔法学徒/对于探险的爱好,且智力达到30可获得。

  【邪恶诅咒】

  {技能描述}以邪恶怨念发动诅咒,在一段时间内削弱敌人。(消耗耐力65点,使用间隔15秒)

  {技能类型}额外特技

  {可选前提}玩家出身选择魔法学徒/从家中被驱赶了出来,且智力达到30后获得。

  【施咒·驱魔大法】

  {技能描述}驱散随机范围内友方单位所有负面效果、敌方单位所有正面效果,并消灭敌方召唤生物。(消耗耐力25点,使用间隔15秒)

  {技能类型}额外特技

  {可选前提}玩家出身选择魔法学徒/从家中被驱赶了出来,且智力达到20后获得。

  【恶魔之握】

  {技能描述}以恶魔之力将一定距离内的单个敌人抓取至面前,并使之在一定时间内任人宰割。(消耗耐力25点,使用间隔10秒)

  {技能类型}额外特技

  {可选前提}玩家出身选择对于权力与财富的渴望,且智力达到20后获得。

  【顺势斩】

  {技能描述}强化战技,持续时间内每次攻击可造成范围伤害。(消耗耐力30点,效果持续30秒,使用间隔60秒)

  {技能类型}额外特技

  {可选前提}玩家种族为食人魔,或出身选择私人恩怨可直接获得;否则力量达到15后获得。

  【寒冰爆发】

  {技能描述}以自身为中心爆发冰霜之环,将周围敌人极速冻结以造成杀伤。(消耗耐力20点,使用间隔15秒)

  {技能类型}额外特技

  {可选前提}玩家种族为半恶魔/吸血鬼可直接获得;否则抗魔力等级达到5且咒力等级达到5可获得。

  【烈焰喷发】

  {技能描述}凝聚魔力,向面前迸发出炽焰,所到之处尽成焦土。(消耗耐力33点,使用间隔20秒)

  {技能类型}额外特技

  {可选前提}玩家种族选择半恶魔可直接获得;不符合上述种族需求时,咒力等级达到2且强击等级达到5也可获得。

  【龙吼】

  {技能描述}以高声战吼释放龙族之力,每次释放在四种效果中随机择一。(消耗耐力33点,使用间隔15秒)

  {技能类型}额外特技

  {可选前提}玩家种族不为精灵/黑暗精灵/人类女,且人物等级达到30后获得。

  【召唤亡灵】

  {技能描述}唤起冥界亡灵为你作战,效果随使用者等级及通灵学等级提高。(消耗耐力25点,使用间隔15秒)

  {技能类型}额外特技

  {可选前提}玩家种族不为精灵/半恶魔/矮人,出身选择魔法学徒可直接获得;或通灵术等级到达3后获得;否则阅读《死灵之书》后可获得。

  【召唤】

  {技能描述}召唤自然生灵为你作战,效果随使用者等级及通灵学等级提高。(消耗耐力50点,使用间隔60秒)

  {技能类型}额外特技

  {可选前提}玩家种族不为精灵/半恶魔/吸血鬼,出身选择炼金师可直接获得;或符合上述种族需求时,通灵学等级达到3可获得;否则符合上述种族需求时,阅读《希腊战争考》后可获得。

  【防御箭矢】

  {技能描述}身形模糊难以辨清,有50%概率格挡远程伤害。(持续有效)

  {技能类型}被动特技

  {可选前提}玩家出身选择猎人+偷猎者可直接获得;否则种族为精灵/黑暗精灵/吸血鬼,且体魄等级达到8后获得。

  【格挡】

  {技能描述}在战斗中有机会以精妙武技或与生俱来的直觉格挡近战攻击。(触发概率30%,触发间隔3秒)

  {技能类型}被动特技

  {可选前提}玩家种族为矮人,或出身选择猎人+偷猎者可直接获得;或出身选择偷猎者且体魄达到8后获得;否则体魄等级、武器掌握等级均达到8后可获得。

  【致命一击】

  {技能描述}猛攻敌人要害,攻击时30%概率造成额外200%伤害,使用单手、长杆、投掷武器时概率为50%。(持续有效)

  {技能类型}被动特技

  {可选前提}玩家种族为食人魔/吸血鬼,或出身选择盗贼,或拥有刺客匕首(准神器单手短剑)可直接获得。

  【重击】

  {技能描述}瓦解敌人战意,攻击时30%增加至少50点伤害并击飞并威压敌人。使用双手武器时概率为60%。(持续有效)

  {技能类型}被动特技

  {可选前提}玩家种族为食人魔/半恶魔,或出身选择游牧民,可直接获得。

  【强力一击】

  {技能描述}全力挥动武器,攻击时增加50点伤害并击飞并威压敌人。技能持续期间获得【恃强凌弱】效果。(消耗耐力20点,效果持续15秒,使用间隔60秒)

  {技能类型}额外特技

  {可选前提}玩家种族选择食人魔/半恶魔,或出身选择老兵可直接获得;否则强击等级达到3后可获得。

  【屠兽斩】

  {技能描述}以对幻兽的憎恶为强大战力,攻击兽人、地精、巨魔、食人魔、狼人、龙等生物时增加100点额外伤害,持续期间总额外伤害不大于1000。(消耗耐力50点,效果持续50秒,使用间隔15秒)

  {技能类型}额外特技

  {可选前提}玩家种族不为食人魔,种族选择矮人或出身选择游牧民+大草原上的孩子(容易理解)/猎人+偷猎者(很容易理解)/盗贼+大街上的顽童(啥?这不科学)可直接获得;否则符合种族需求时,荣誉达到20后获得。

  【憎恨兽人】

  {技能描述}以对幻兽的憎恶为强大战力,攻击兽人、地精、巨魔、食人魔、狼人、龙等生物时额外增加50%伤害。(持续有效)

  {技能类型}被动特技

  {可选前提}同屠兽斩。

  【破亡斩】

  {技能描述}以讨灭亡灵的信念为强大战力,攻击亡灵、吸血鬼、木乃伊等不死生物时增加100点额外伤害,持续期间总额外伤害不大于1000。(消耗耐力50点,效果持续50秒,使用间隔15秒)

  {技能类型}额外特技

  {可选前提}玩家种族不为吸血鬼/半恶魔,且荣誉达到50以后获得。

  【亡灵猎手】

  {技能描述}以讨灭亡灵的信念为强大战力,攻击亡灵、吸血鬼、木乃伊等不死生物时额外增加50%伤害。(持续有效)

  {技能类型}被动特技

  {可选前提}同破亡斩。

  【破邪斩】

  {技能描述}以对抗邪恶的信念为强大战力,攻击邪恶生物时增加100点额外伤害,持续期间总额外伤害不大于1000。(消耗耐力50点,效果持续50秒,使用间隔15秒)

  {技能类型}额外特技

  {可选前提}玩家种族不为吸血鬼/半恶魔,且荣誉达到75以后获得。

  【十字军】

  {技能描述}以对抗邪恶的信念为强大战力,攻击邪恶生物时额外增加50%伤害。(持续有效)

  {技能类型}被动特技

  {可选前提}同破邪斩。

  【猎头者】

  {技能描述}以对人体结构的熟稔为强大战力,攻击人类、精灵、矮人、吸血鬼、半恶魔等人形目标时增加100点额外伤害,持续期间总额外伤害不大于1000。(消耗耐力50点,效果持续50秒,使用间隔15秒)

  {技能类型}额外特技

  {可选前提}玩家出身选择/猎人+偷猎者(还算容易理解,犯罪分子嘛)/盗贼+大街上的顽童(这次很好理解了,同为犯罪分子)可直接获得;否则荣誉达到-100可获得。

  【刽子手】

  {技能描述}以对人体结构的熟稔为强大战力,攻击人类、精灵、矮人、吸血鬼、半恶魔等人形目标时额外增加50%伤害。(持续有效)

  {技能类型}被动特技

  {可选前提}同猎头者。

  【收割灵魂】

  {技能描述}以对生命的仇视为强大战力,攻击有生命的敌人时增加100点额外伤害,持续期间总额外伤害不大于1000。(消耗耐力50点,效果持续50秒,使用间隔15秒)

  {技能类型}额外特技

  {可选前提}玩家出身选择/猎人+偷猎者/盗贼+大街上的顽童可直接获得;否则荣誉达到-100可获得。和猎头者的需求竟然一模一样。

  【生灵屠夫】

  {技能描述}以对生命的仇视为强大战力,攻击有生命的敌人时额外增加50%伤害。(持续有效)

  {技能类型}被动特技

  {可选前提}同收割灵魂。

  【破异斩】

  {技能描述}以对人类至高的狂热为强大战力,攻击非人类目标时增加100点额外伤害,持续期间总额外伤害不大于1000。(消耗耐力50点,效果持续50秒,使用间隔15秒)

  {技能类型}额外特技

  {可选前提}玩家种族选择人类男/人类女,且荣誉达到100后获得。

  【排外者】

  {技能描述}以对人类至高的狂热为强大战力,攻击非人类目标时额外增加50%伤害。(持续有效)

  {技能类型}被动特技

  {可选前提}同破异斩。

  【不屈】

  {技能描述}死战不退,绝处逢生!濒死时一定概率触发,获得(铁骨×150+100点临时生命,效果终止时扣除。(效果持续15秒,触发间隔60秒)

  {技能类型}被动特技

  {可选前提}玩家种族不为精灵/黑暗精灵,拥有纯爷们的盔甲/不那么爷们的赛场作弊鞋,或种族为矮人可直接获得;否则符合上述种族需求时,铁骨等级达到8以后可获得。

  【冲刺】

  {技能描述}出其不意,攻其不备!增加移动速度25%,并提高坐骑速度及冲撞伤害至少25点。(持续有效)

  {技能类型}被动特技

  {可选前提}玩家种族不为食人魔,出身选择大草原上的孩子/贵族的侍从可直接获得;否则骑术等级达到5后获得。

  【强力顺势斩】

  {技能描述}以绝顶战技横扫千军,每次攻击都可造成范围伤害。(持续有效)

  {技能类型}被动特技

  {可选前提}玩家拥有狂战士之剑可直接获得;否则种族为食人魔/半恶魔/矮人,且人物等级达到15后获得。

  【狂怒之血】

  {技能描述}将伤痛转化为愤怒之力,当被攻击时提高伤害、攻击速度及移动速度,每次受到攻击增加5秒持续时间。(持续有效)

  {技能类型}被动特技

  {可选前提}玩家种族不为精灵/黑暗精灵/人类女,人物等级达到10级后可获得。

  【魔法反射】

  {技能描述}远古精灵魔术护体,受到魔法攻击时可免除并反射此次伤害。反射伤害与施法者无视魔抗、总抗魔力等级有关。 (反射概率100%,触发间隔5秒)

  {技能类型}被动特技

  {可选前提}玩家(出身选择炼金师的学徒/施法技巧等级达到2)+(出身选择魔法学徒/抗魔力等级达到5)可获得,上述两组条件每组符合其一即可。

  【烈焰之盾】

  {技能描述}以烈焰神盾环绕周身,受到物理攻击时可免除并反射此次伤害,无论伤害者距离远近皆可反射。(反射概率25%,触发间隔5秒)

  {技能类型}被动特技

  {可选前提}玩家(出身选择炼金师的学徒/施法技巧等级达到5)+(出身选择魔法学徒/咒力等级达到5)可获得,上述两组条件每组符合其一即可。

  【报应】

  {技能描述}神灵护佑,受到攻击时免除并反射此次伤害。反射魔法伤害与施法者无视魔抗、总抗魔力等级有关。神器级防具【黑法师的遮阳帽】无视魔法反射的属性对本特技无效。(反射概率:物理攻击25%、魔法攻击100%,触发间隔5秒)

  {技能类型}被动特技

  {可选前提}玩家种族为人类男/人类女,出身选择没落贵族+贵族的侍从+(吟游诗人/贵族的侍女/骑士的扈从),且武器掌握等级达到3、抗魔力等级达到3后可获得。

  【冥想】

  {技能描述}去除杂念,提炼魔力,每秒魔法回复+5。(持续有效)

  {技能类型}被动特技

  {可选前提}玩家施法技巧等级达到1后获得。

  【致残打击】

  {技能描述}破坏敌人躯体,攻击时30%概率造成流血效果,使用弩、长杆、投掷武器时概率为70%。(持续有效)

  {技能类型}被动特技

  {可选前提}玩家种族选择食人魔,或出身选择老兵可直接获得;否则强击等级达到5后可获得。

  【不屈战马】

  {技能描述}究级驭驾之术,战场上的坐骑不会先于骑乘者倒下。(持续有效)

  {技能类型}被动特技

  {可选前提}玩家单个或组合选择没落的贵族/游牧民/大草原上的孩子/贵族的侍从/贵族的侍女/骑士的扈从可获得。选得越多,获得等级越低,分别在15级(游牧民+大草原的孩子/三骑士/游牧民+双骑士)、40级(单选任意一项)或20级(其他任意组合)获得。

  【无双斗志】

  {技能描述}嘲讽敌人,使周围敌军恼羞成怒攻向自己。每影响到1个目标,使用者耐力+5点,主特技使用间隔-5秒。效果持续期间大幅降低使用者所受物理伤害。(消耗耐力20点,效果持续15秒,使用间隔30秒)

  {技能类型}额外特技

  {可选前提}同不屈战马。

  【剑刃乱舞】

  {技能描述}技能持续期间全力挥动武器,每秒对周围敌人造成一次伤害,受到伤害的敌人会流血不止。可触发当前握持武器的部分特效及附魔。(消耗耐力40点,效果持续12秒,使用间隔60秒)

  {技能类型}主动特技

  {可选前提}同不屈战马。

  【灵魂链接】

  {技能描述}死灵系法术击中目标时立刻恢复1%HP及1点MANA,10%几率恢复死灵系法术1发。击杀敌人时恢复HP。(持续有效)

  {技能类型}被动特技

  {可选前提}玩家种族为吸血鬼,魅力达到21可获得;或出身选择炼金师的学徒+魔法学徒/炼金师、荣誉达到-100可获得;否则符合上述出身需求时荣誉达到-50且施法技巧等级达到5可获得。

  【忏悔】

  {技能描述}用神圣系法术击中敌人时,敌人会暂时放下武器。同时所有武器对亡灵伤害增加50%。(持续有效)

  {技能类型}被动特技

  {可选前提}玩家种族为精灵、人类男、人类女,且荣誉达到70可获得。

阅读
分享

发表评论

快捷回复:

评论列表 (暂无评论,58人围观)参与讨论

还没有评论,来说两句吧...